home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000230_lightwave@garcia.com _Sun Dec 10 14:28:01 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA04031 for <dwarner@albany.net>; Sun, 10 Dec 1995 14:28:00 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztnx17752; Sun, 10 Dec 1995 14:25:42 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA10126; Sun, 10 Dec 1995 14:25:57 -0500
  6. Date: Sun, 10 Dec 1995 14:25:57 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512101937.LAA09371@kitfox.anv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Eric Gooch" <gooch@kitfox.anv.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. > > From:          Adrian Onsen - ASNG/F94 <aonsen@acs.ryerson.ca>
  22.  
  23. > > >...if they can't light, it instantly stands out.
  24.  
  25.  
  26. > Ok, having read this, and being a beginner at playing with lights, what 
  27. > makes a GOOD lighting scheme? Some hints on WHAT a well lit scene looks 
  28. > like? as opposed to a bad one? 
  29. >     Or ANY other kind of help about lighting. It's only been 
  30. > reecently that I started worring about lights, and I want to know more 
  31. > about them!
  32.  
  33. I suppose I mean "real world" lighting when I say good lighting. 
  34. There are no hard and fast rules about what makes a lighting 
  35. scheme good or bad...if I had to generalize, I would say the 
  36. following things usually make for "bad" lighting:
  37.  
  38. 1) In an outdoor scene, hard shadows in multiple directions (unless 
  39. there's more than one sun in your scene),
  40.  
  41. 2) Very flat lighting, leaving your characters and objects with 
  42. poorly defined depth and dimension,
  43.  
  44. 3) Always using the same lighting setups in all your scenes because 
  45. you don't know what else to do.
  46.  
  47. Whenever you light a scene, you're telling a story, evoking a 
  48. mood. One of the best things someone could do who wants to learn 
  49. more about lighting is to take up photography as a hobby. 
  50. Especially if you can find an area (basement, bedroom, etc.) 
  51. where you can setup your own lights and work with various 
  52. objects as well as people. Learning light and shadow in the real 
  53. world will do wonders for your 3D lighting.
  54.  
  55. -Eric G.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.